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jueves, 16 de octubre de 2025

Crea tu Avatar

 5º y 6º de PRIMARIA

"Crea tu Avatar Digital: Diseña tu Identidad en Línea"

¿Cómo te gustaría que los demás te vieran en internet?

https://avatarmaker.com

https://www.voki.com

https://www.doppelme.com






lunes, 13 de octubre de 2025

EXPLORANDO EL TECLADO

 3º y 4º DE PRIMARIA

Aprendemos las diferentes partes del teclado.

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 Escribe con el teclado

Abre un procesador de texto y escribe:

  • Tu nombre completo en mayúsculas

  • Una frase con tu color favorito

  • Una frase con una emoción (ej. “Estoy feliz porque uso el teclado”)

  • Una palabra que empiece con cada una de estas letras: C – T – R – E – A

EN PAINT COPIA UNA IMAGEN DEL TECLADO Y ESCRIBE LAS DIFERENTES PARTES


2º DE PRIMARIA

Este juego educativo gratuito de ABCya es una forma divertida de que los niños practiquen mecanografía. Se anima a los niños a escribir mayúsculas y minúsculas. También pueden escribir palabras completas y frases cortas para practicar el uso del punto y la barra espaciadora.
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¡El teclado se rompió! ¿Puedes poner las teclas donde van? 
¡A jugar!

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Typing Rocket Jr. de ABCya es una forma divertida y festiva de que los niños practiquen con el teclado. ¡Los jugadores escriben las letras en los cohetes para explotarlos y crear fuegos artificiales!

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Este juego educativo gratuito de ABCya es una divertida forma de Halloween para que los niños practiquen mecanografía. ¡Los jugadores escriben las letras en los fantasmas antes de que se acerquen demasiado!
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INFANTIL Y 1º DE PRIMARIA
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Este juego educativo gratuito de ABC, es una forma divertida de que los niños practiquen mecanografía. Se anima a los niños a encontrar cada letra del alfabeto en el teclado. Después de escribir cada letra, ven una palabra y una imagen asociada.

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PARA LOS MÁS PEQUEÑOS:
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jueves, 9 de octubre de 2025

NUESTRO PRIMER DOCUMENTO

 5º y 6º DE PRIMARIA

Creamos nuestro pasaporte digital en una de las aplicaciones de GOOGLE. Utilizaremos GOOGLE DOCS.


Páginas para crear el avatar:
https://avatarmaker.com
https://www.doppelme.com







miércoles, 8 de octubre de 2025

LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

 INFANTIL

Seguimos aprendiendo las partes del ordenador. 

El uso del RATÓN O MOUSE.

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MOVIMIENTO DEL ARRASTRE:
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PARA DESARROLLAR LA IMAGINACIÓN
PIZARRA DIBUJO LIBRE
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PARA LOS MAYORES DE INFANTIL  
DICTADO GRÁFICO
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1º CICLO DE PRIMARIA

Un juego relacionado con la programación informática, que ayuda a los alumnos a entender los movimientos secuenciales, las lógicas del movimiento, y a dar instrucciones a un objeto como un robot.

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sábado, 4 de octubre de 2025

PRIMEROS PASOS CON EL RATÓN

Aprendemos el uso del ratón con juegos muy divertidos:

 INFANTIL Y PRIMERO

  • Moviendo el ratón.
  • Arrastrando y soltando.
  • Haciendo clic.

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SEGUNDO Y TERCERO DE PRIMARIA
Aprendemos las partes del Ratón y para que sirve cada una de ellas.
  • Creación de nuestra carpeta.
  • Dibujamos un ratón con sus partes.
  • Guardamos nuestro dibujo en la carpeta.


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5º y 6º de PRIMARIA
  • Creación de nuestra carpeta.
  •  Buscamos en Google:
  • 👉 “¿Quién inventó el ratón del ordenador?”    
  • 👉 " Partes del ratón y su función"
  • Utilizando el bloc de dibujo virtual explicamos estas preguntas mediante un dibujo.





lunes, 22 de septiembre de 2025

COMIENZO CURSO 2025-2026 ACTIVIDAD DE INFORMÁTICA

TODOS LOS CICLOS

Un año más comenzamos la actividad extraescolar de informática, con muchas ganas e ilusión, será un curso lleno de actividades y aprendizaje dentro del mundo digital.

Nuestro lema para este curso: " Creando futuro desde el corazón" quiere decir que durante este año aprenderemos cosas geniales, para ser grandes en el futuro, pero lo más importante es que lo haremos con el corazón: ayudando, compartiendo y cuidando a los demás.


“En esta clase aprenderemos a usar la tecnología para hacer cosas útiles, bonitas y con valores.”

"ROBOT SALVAJE"
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¿Puede un robot tener corazón?
¿Qué tipo de “robots” queremos ser este curso?
¿Cómo podemos usar la informática para ayudar a los demás?

INFANTIL y 1º DE PRIMARIA
1.Jugando con el robot Tito
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2.Crea tu propio robot
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3.Colorea tu propio robot

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4. ¿Cómo se llama tu robot? 
5. ¿Qué puede hacer tu robot? (Caminar, volar, bailar, hablar, ayudar a las personas, etc?

 PRIMER Y SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA
 Construimos nuestro robot. 
 Ponemos un nombre al robot.
 Escribimos una frase que lo represente con el valor que queremos       que tenga nuestro robot.
Funciones tecnológicas (ej. ayuda a estudiar, limpia el planeta, traduce idiomas…)
Valores humanos (ej. amable, solidario, respetuoso)
¿Puede tu robot tener corazón?








¿COMO PODEMOS USAR LA INFORMÁTICA  PARA MEJORAR EL MUNDO?

Diseña un robot que ayude a mejorar el mundo y represente un valor humano.
¿Qué hace?
¿Qué valor transmite?
¿Cómo ayuda a crear un futuro mejor?

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 Paso a paso para usar Sketchpad:

1. Accede a la página

  • Ve a

  • Se abrirá el lienzo de dibujo directamente

2. Configura tu espacio de trabajo

  • En la barra lateral izquierda encontrarás:

    • Herramientas de dibujo: lápiz, pincel, formas, texto

    • Colores: elige el color que quieras para cada parte del robot

    • Capas: puedes trabajar por partes (cabeza, cuerpo, brazos…)

3. Diseña tu robot

  • Usa formas básicas (rectángulos, círculos, triángulos) para construir el cuerpo

  • Añade detalles: ojos, antenas, ruedas, brazos articulados…

  • Elige un nombre para el robot y escribe que hace para mejorar el mundo y crear un futuro mejor.


  • Ejemplo de un robot creado.

Educación en valores:

PROGRAMA TU ROBOT

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domingo, 25 de mayo de 2025

ÚLTIMA SEMANA DE ACTIVIDADES

Esta semana será la última de este año en las actividades de informática. Espero que hayáis aprendido y disfrutado de todo lo que hemos llevado a cabo en las clases, en esta actividad. 

INFANTIL y 1º CICLO DE PRIMARIA




Nuestros DIPLOMAS DE FIN DE CURSO:





FELIZ VERANO PARA TODOS

PARA DIVERTIRNOS EN LA COCINA:

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PARA DIVERTIRNOS CON LA MÚSICA:

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BAILANDO NOS DIVERTIMOS:

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3º Y 4º de PRIMARIA






5º y 6º de PRIMARIA




CREAMOS NUESTRAS ORLAS DE DESPEDIDA EN CANVA
Ejemplo de plantilla: