Blog sobre actividades realizadas en clase de informática, por alumnos de primaria y de infantil.
miércoles, 17 de diciembre de 2025
CARTA DE REYES MAGOS
domingo, 14 de diciembre de 2025
FELICITACIONES NAVIDEÑAS
Un año más creamos nuestras felicitaciones personalizadas de Navidad, para nuestras familias.
INFANTIL
Utilizaremos el programa TUXPAINT para nuestras felicitaciones.
PRIMARIA
Utilizaremos la página https://www.greetingsisland.com/ para realizar nuestros diseños.
Ejemplo de postal NAVIDAD (Haz clic en el enlace)
martes, 9 de diciembre de 2025
ACTIVIDADES NAVIDEÑAS
En estas semanas seguimos con actividades relacionadas con la Navidad.
INFANTIL
5º y 6º de PRIMARIA
APRENDIENDO EN CANVA
GUIA PASO A PASO: TARJETA NAVIDEÑA ANIMADA EN CANVA
1. Entrar en Canva
-
Abrir el navegador.
-
Escribir: www.canva.com
Iniciar sesión (si tenéis cuenta de aula)
- En la barra superior, hacer clic en Crear un diseño.
- Buscar “Vídeo”.
- Sugerencia: seleccionar Vídeo 1920x1080 para animarla.
- En la izquierda, en Plantillas, escribir: Navidad / Christmas.
- Elegir una plantilla que te guste.
- Hacer clic para aplicarla al lienzo.
- También pueden empezar desde cero si quieren.
- Texto
- Hacer clic en el texto → escribir su mensaje.
- Ejemplos:
- “¡Feliz Navidad!”
- "Que la magia te acompañe”
- “Mis mejores deseos para el 2025”
- Colores y fondos
- En la barra superior pueden cambiar:
- Color del fondo
- Color del texto
- Tipografía
- Imágenes o stickers
- En la izquierda → Elementos → buscar:
- Árbol
- Regalos
- Estrella
- Muñeco de nieve
- Guirnaldas
- Los elementos con la coronita (★) solo funcionan si la cuenta tiene Canva Pro.
- Seleccionar el texto o imagen.
- Arriba, pulsar el botón Animar.
- Elegir efecto:
- Entrada suave
- Rebotar
- Fundido
- Nieve cayendo
- Destellos
- Ajustar velocidad si es necesario.
- Consejo: No usar demasiadas animaciones para que la tarjeta no quede saturada.
6. Añadir música (opcional)
-
En la izquierda → Audio
-
Elegir música suave navideña.
-
Ajustar volumen para que no suene demasiado alto.
7. Descargar la tarjeta
-
Clic en Compartir (arriba a la derecha).
-
Seleccionar Descargar.
-
Elegir formato:
-
GIF (si es muy corto)
-
MP4 (vídeo con música)
-
domingo, 30 de noviembre de 2025
CREANDO NUESTRA PÁGINA WEB EN GOOGLE SITES
5º Y 6º DE PRIMARIA
Google Sites es una herramienta gratuita de Google que permite crear páginas web de manera sencilla, sin necesidad de saber programar.
Aprendemos a crear nuestra propia página web de nuestro personaje favorito.
Plantilla para página web en Google Sites
Portada
Título del sitio
Mi personaje favorito
Subtítulo: Página creada por [Nombre del alumno]
Imagen principal: (Insertar imagen del personaje)
Sección 1: ¿Quién es?
Nombre del personaje:
Aparece en (serie, película, videojuego, libro, etc.):
Nacimiento/Muerte:
Nacionalidad:
Ocupación:
Sección 2: Datos curiosos
Dato 1
Dato 2
Dato 3
Sección 3:Galería o multimedia
Imágenes adicionales:
(Insertar al menos 3 imágenes)
Video relacionado (tráiler, gameplay, entrevista, etc.):
(Insertar video desde YouTube)
Sección 4 : Redes sociales
Redes sociales del personaje
(Inserta enlaces a las distintas redes sociales del personaje)
miércoles, 26 de noviembre de 2025
Se acerca Navidad
Faltan muy pocos días para NAVIDAD, por eso, en estos días que nos quedan antes de las vacaciones, vamos a realizar actividades muy divertidas relacionadas con este tema.
TODOS LOS CICLOS
SIGUE A PAPÁ NOEL , EXPLORA JUEGA Y APRENDE CON LOS ELFOS DE PAPÁ NOEL DURANTE TODO DICIEMBRE. En la aldea de Papá Noel de la mano de tus personajes favoritos, podrás disfrutar de actividades divertidas, educativas e interactivas para todas las edades.
lunes, 24 de noviembre de 2025
DÍA INTERNACIONAL DE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA CONTRA LA MUJER
EDUCACIÓN EN VALORES
El 25 de noviembre se celebra el día internacional de la eliminación de la violencia contra la mujer. Realizaremos actividades relacionadas con este tema.
El 25 de noviembre es un día para recordar lo importante que es el respeto, la igualdad y el buen trato:
Igualdad: Todos, seamos niños o niñas, tenemos los mismos derechos y podemos hacer las mismas cosas.
Buen Trato: Nuestras manos son para dar cariño y ayudar, no para hacer daño.
Protección: Si alguien te trata mal, puedes decir "basta" y pedir ayuda.
Felicidad: Queremos que todas las niñas y mujeres vivan siempre felices y seguras, sin miedo.
INFANTIL
miércoles, 19 de noviembre de 2025
Dia internacional de la infancia
Cada 20 de noviembre celebramos el día internacional de los derechos de los niños.
INFANTIL
lunes, 17 de noviembre de 2025
CUMPLEAÑOS MADRE ISABEL
En esta semana celebramos el cumpleaños de nuestra fundadora, Madre Isabel Larrañaga.
INFANTIL
Aprendiendo a realizar nuestras postales de felicitación en el programa de dibujo TUXPAINT.
1º Y 2º CICLO de PRIMARIA
Realizamos las postales en el AUTODRAW sitio web con IA.
3º CICLO DE PRIMARIA
jueves, 13 de noviembre de 2025
miércoles, 12 de noviembre de 2025
JUEGOS DEL OTOÑO
Seguimos con el tema del otoño aprendiendo y creando nuestros propios juegos interactivos sobre este tema.
INFANTIL
3º Y 4º DE PRIMARIA
ACTIVIDAD1
Creamos nuestra sopa de letras con vocabulario del otoño.
martes, 4 de noviembre de 2025
Siendo creativos
INFANTIL
En estos días de otoño vamos a realizar actividades relacionadas con este tema, utilizando diferentes programas y varios sitios webs.
ESCRIBE EN WORD 10 PALABRAS DEL VOCABULARIO DE OTOÑO CON SUS IMÁGENES CORRESPONDIENTES.
domingo, 2 de noviembre de 2025
Avanzando en el uso del teclado
Seguimos aprendiendo las diferentes partes del teclado y su uso.
INFANTIL Y 1º DE PRIMARIA
Teclas de dirección.
Pulsa las flechas arriba y abajo para guiar a tus amigos mientras recorren los carriles. Si quieres aumentar la velocidad, pulsa la flecha derecha y ¡ve a toda velocidad!
Programa un Bee-Bot virtual para que recorra la alfombra.
Los comandos del emulador (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha) se pueden vincular fácilmente con las teclas de flecha o teclas de dirección del teclado del ordenador. Al programar el robot virtual en la pantalla, los niños asocian la acción deseada (por ejemplo, que la abeja avance) con la pulsación de la tecla de flecha hacia arriba.












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