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lunes, 8 de junio de 2026

Como utilizar la IA de forma responsable

 5º Y 6º DE PRIMARIA  

Aprendemos a utilizar la IA como apoyo para la creatividad, la investigación y la personalización del aprendizaje, no como sustituto del razonamiento del estudiante.

Utlizamos la IA para crear un KAHOOT con temática del deporte y el mundial.

NOTA IMPORTANTE

"Podéis utilizar la IA para obtener ideas de preguntas, pero debéis verificar la información y redactar las preguntas finales con vuestras propias palabras. No se evaluará quién use más la IA, sino quién cree el mejor Kahoot."


¿Qué es KAHOOT?

Kahoot es una plataforma educativa que permite crear y jugar cuestionarios interactivos de forma divertida.

1º y 2º CICLO DE PRIMARIA

Sitios WEBS educativos con IA . Estas herramientas fomentan el pensamiento computacional, la creatividad y el aprendizaje adaptativo a través de la gamificación y experiencias visuales muy intuitivas.

Dibuja lo que te piden y deja que la IA adivine lo que es. Así entrenan las redes neuronales visuales.

Un juego interactivo de Google donde la IA intenta adivinar lo que el alumno está dibujando con el ratón en menos de 20 segundos, estimulando su imaginación y rapidez visual.


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Transforma bocetos estáticos en animaciones divertidas.

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Podemos crear nuestro dibujo en PAINT y después animarlo :

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TODOS LOS CICLOS DE PRIMARIA
Escribe una idea o un tema y deja que la IA componga una canción completa con voz y música.

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Entrena una IA para que distinga entre basura y peces. Ideal para hablar de sostenibilidad y aprendizaje automático.

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jueves, 28 de mayo de 2026

SEMANA DEL MEDIO AMBIENTE

El 5 de junio celebramos el día mundial del medio ambiente, es un tema muy importante que necesitamos trabajar para descubrir la naturaleza y aprender jugando sobre el cuidado del planeta. 

INFANTIL

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1º  y 2º de Primaria

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1º y 2º CICLO DE PRIMARIA

En Paint diseñamos nuestro cartel  del medio ambiente parecido al ejemplo:



lunes, 25 de mayo de 2026

SIENDO CREATIVOS

 Utilizamos sitios webs para desarrollar nuestra imaginación.

INFANTIL


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POSTAL DE JOSÉ  LUIS















5º y 6º de PRIMARIA
Creamos nuestros propios juegos de arcade en PADLET


Nuestro primer juego estará relacionado con el medio ambiente.

Utilizaremos el siguiente sitio web para la información:

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lunes, 18 de mayo de 2026

SEMANA DE INTERNET

Con motivo del día mundial de internet, 17 de mayo ,  realizaremos durante esta semana actividades relacionadas con este tema.

INFANTIL

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Preguntas sobre seguridad y normas 
  1. Si estamos jugando con la tablet y aparece un botón raro o un dibujo que nos asusta, ¿qué tenemos que hacer? 
  2. ¿Podemos coger el móvil o la tablet nosotros solos cuando queramos, o hay que pedir permiso primero?
  3. ¿Está bien pasar todo el día mirando la pantalla, o también hay que jugar en el parque con los amigos y los juguetes?

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Algunos juegos 
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1º  CICLO DE PRIMARIA
En este video, aprenderemos todo sobre cómo mantenernos seguros mientras exploramos en línea. Descubre qué cosas divertidas podemos hacer en Internet y cómo protegernos mientras lo hacemos.

Aprenderemos juntos sobre contraseñas seguras, cómo compartir información de manera responsable y cómo decir "no" a cosas que nos hagan sentir incómodos. ¡Prepárate para aprender consejos útiles que te ayudarán a ser un explorador digital seguro!
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2º y 3º CICLO DE PRIMARIA

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BENEFICIOS DE INTERNET
  1. Ayuda a socializar y comunicarse con otras personas.
  2. Facilita el acceso a información, cultura y entretenimiento.
  3. Mejora el aprendizaje y la realización de tareas escolares.
  4. Permite trabajar en grupo con herramientas en línea.
  5. Favorece la educación de alumnos enfermos que no pueden asistir a clase.
  6. Mejora la comunicación entre padres y profesores.
  7. Contribuye a obtener mejores resultados académicos.
RIESGOS
  1. Acceso a contenidos inadecuados como violencia, pornografía o ciberacoso.
  2. Riesgo de engaños y falsas identidades en Internet.
  3. Posible aislamiento social y menor comunicación directa.
  4. Adicción a juegos en línea, redes sociales y chats. 
  5. Riesgo de virus y daños en los dispositivos.
  6. Posibles estafas, engaños y pérdidas económicas.
  7. Peligro al compartir datos personales en páginas web.
GENERADOR DE CONTRASEÑAS SEGURAS:

 
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lunes, 11 de mayo de 2026

LA FAMILIA

Esta semana nos centramos en el día de la familia, por lo que realizaremos actividades relacionadas con ese tema.

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EJEMPLO DE POSTALES PARA MI FAMILIA



POSTAL DE JOSÉ LUIS

POSTAL DE MARÍA


POSTAL DE MARIO

POSTAL DE PABLO

POSTAL DE ADRIÁN
POSTAL DE CARLOS
POSTAL DE IRIA

1º y 2º CICLO DE PRIMARIA

Nuestras felicitaciones para el día de la familia utilizando la herramienta WRITEREADER plataforma educativa web y app diseñada para que niños (principalmente de primaria) desarrollen habilidades de lectoescritura creando sus propios libros digitales. 

5º Y 6º DE PRIMARIA
Realizamos nuestras felicitaciones para el día de la familia, utilizando PADLET, una plataforma educativa y colaborativa en línea que funciona como un muro o pizarra virtual interactiva.




domingo, 3 de mayo de 2026

DESCUBRIENDO HABILIDADES

 INFANTIL

Aprendemos mediante una experiencia interactiva diseñada para que los niños exploren una feria al aire libre mientras practican habilidades matemáticas.

 

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Aprendemos sobre la contaminación acústica y el uso de herramientas matemáticas básicas para resolver problemas.

 

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Aprendemos a emparejar fichas iguales para despejar el tablero y resolver acertijos que cambian cada día.

 

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1º Y 2º CICLO DE PRIMARIA 

Conociendo WRITEREADER 

APRENDEMOS A CREAR NUESTRAS HISTORIAS. 

WriteReader puede convertir a los estudiantes en verdaderos autores desde una edad temprana y, al mismo tiempo, mejorar su escritura y lectura.




 

domingo, 26 de abril de 2026

CREANDO HISTORIAS

 INFANTIL

 Creando nuestras historias animadas:

 

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Creando un acuario:

 

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Cuidando el medio ambiente:

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Ahora, aprendiendo con el teclado:

 

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