Esta será nuestra última semana en las actividades, quedan muy poquitos días para que comiencen las vacaciones de verano que tanto disfrutamos.
Durante estos meses habéis descubierto nuevas herramientas, aprendido a utilizar la tecnología de forma responsable, creado proyectos sorprendentes, resuelto retos y demostrado que, con esfuerzo e imaginación, podéis conseguir todo lo que os propongáis.
Os propongo algunas páginas divertidas y os deseo un feliz verano y espero volver a veros muy pronto para seguir explorando juntos el apasionante mundo de la informática.
Aprendemos a utilizar la IA como apoyo para la creatividad, la investigación y la personalización del aprendizaje, no como sustituto del razonamiento del estudiante.
Utlizamos la IA para crear un KAHOOT con temática del deporte y el mundial.
NOTA IMPORTANTE
"Podéis utilizar la IA para obtener ideas de preguntas, pero debéis verificar la información y redactar las preguntas finales con vuestras propias palabras. No se evaluará quién use más la IA, sino quién cree el mejor Kahoot."
¿Qué es KAHOOT?
Kahoot es una plataforma educativa que permite crear y jugar cuestionarios interactivos de forma divertida.
1º y 2º CICLO DE PRIMARIA
Sitios WEBS educativos con IA . Estas herramientas fomentan el pensamiento computacional, la creatividad y el aprendizaje adaptativo a través de la gamificación y experiencias visuales muy intuitivas.
Dibuja lo que te piden y deja que la IA adivine lo que es. Así entrenan las redes neuronales visuales.
Un juego interactivo de Google donde la IA intenta adivinar lo que el alumno está dibujando con el ratón en menos de 20 segundos, estimulando su imaginación y rapidez visual.
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Transforma bocetos estáticos en animaciones divertidas.
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Podemos crear nuestro dibujo en PAINT y después animarlo :
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TODOS LOS CICLOS DE PRIMARIA
Escribe una idea o un tema y deja que la IA componga una canción completa con voz y música.
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Entrena una IA para que distinga entre basura y peces. Ideal para hablar de sostenibilidad y aprendizaje automático.
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INFANTIL
En la etapa de infantil, los juegos con IA se centran en el reconocimiento visual, la voz y la creatividad.
AKINATOR
Akinator es un simpático genio virtual que "lee la mente". Te pide que pienses en un personaje famoso o un animal, y mediante preguntas de "Sí" o "No", el juego adivina exactamente en quién estás pensando
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AUTODRAW
AutoDraw: es una página web mágica creada por Google que funciona como un asistente de dibujo con Inteligencia Artificial. Sirve para que cualquier persona, sin importar si sabe dibujar bien o mal, pueda crear dibujos increíbles, bonitos y divertidos en cuestión de segundos.
El 5 de junio celebramos el día mundial del medio ambiente, es un tema muy importante que necesitamos trabajar para descubrir la naturaleza y aprender jugando sobre el cuidado del planeta.
INFANTIL
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1º y 2º de Primaria
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1º y 2º CICLO DE PRIMARIA
En Paint diseñamos nuestro cartel del medio ambiente parecido al ejemplo:
Con motivo del día mundial de internet, 17 de mayo , realizaremos durante esta semana actividades relacionadas con este tema.
INFANTIL
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Preguntas sobre seguridad y normas
Si estamos jugando con la tablet y aparece un botón raro o un dibujo que nos asusta, ¿qué tenemos que hacer?
¿Podemos coger el móvil o la tablet nosotros solos cuando queramos, o hay que pedir permiso primero?
¿Está bien pasar todo el día mirando la pantalla, o también hay que jugar en el parque con los amigos y los juguetes?
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Algunos juegos
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1º CICLO DE PRIMARIA
En este video, aprenderemos todo sobre cómo mantenernos seguros mientras exploramos en línea. Descubre qué cosas divertidas podemos hacer en Internet y cómo protegernos mientras lo hacemos.
Aprenderemos juntos sobre contraseñas seguras, cómo compartir información de manera responsable y cómo decir "no" a cosas que nos hagan sentir incómodos. ¡Prepárate para aprender consejos útiles que te ayudarán a ser un explorador digital seguro!
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2º y 3º CICLO DE PRIMARIA
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BENEFICIOS DE INTERNET
Ayuda a socializar y comunicarse con otras personas.
Facilita el acceso a información, cultura y entretenimiento.
Mejora el aprendizaje y la realización de tareas escolares.
Permite trabajar en grupo con herramientas en línea.
Favorece la educación de alumnos enfermos que no pueden asistir a clase.
Mejora la comunicación entre padres y profesores.
Contribuye a obtener mejores resultados académicos.
RIESGOS
Acceso a contenidos inadecuados como violencia, pornografía o ciberacoso.
Riesgo de engaños y falsas identidades en Internet.
Posible aislamiento social y menor comunicación directa.
Adicción a juegos en línea, redes sociales y chats.
Riesgo de virus y daños en los dispositivos.
Posibles estafas, engaños y pérdidas económicas.
Peligro al compartir datos personales en páginas web.
Esta semana nos centramos en el día de la familia, por lo que realizaremos actividades relacionadas con ese tema.
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EJEMPLO DE POSTALES PARA MI FAMILIA
POSTAL DE JOSÉ LUIS
POSTAL DE MARÍA
POSTAL DE MARIO
POSTAL DE PABLO
POSTAL DE ADRIÁN
POSTAL DE CARLOS
POSTAL DE IRIA
1º y 2º CICLO DE PRIMARIA
Nuestras felicitaciones para el día de la familia utilizando la herramienta WRITEREADER plataforma educativa web y app diseñada para que niños (principalmente de primaria) desarrollen habilidades de lectoescritura creando sus propios libros digitales.
Realizamos nuestras felicitaciones para el día de la familia, utilizando PADLET, una plataforma educativa y colaborativa en línea que funciona como un muro o pizarra virtual interactiva.
Aprendemos mediante una experiencia interactiva diseñada para que los niños exploren una feria al aire libre mientras practican habilidades matemáticas.
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Aprendemos sobre la contaminación acústica y el uso de herramientas matemáticas básicas para resolver problemas.
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Aprendemos a emparejar fichas iguales para despejar el tablero y resolver acertijos que cambian cada día.
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1º Y 2º CICLO DE PRIMARIA
Conociendo WRITEREADER
APRENDEMOS A CREAR NUESTRAS HISTORIAS.
WriteReader puede convertir a los estudiantes en verdaderos autores desde una edad temprana y, al mismo tiempo, mejorar su escritura y lectura.