Clic, doble clic, arrastrar, colores y observación.
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PRIMER CICLO PRIMARIA
Recordando conceptos: Uso del ratón.
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UN POCO MÁS COMPLICADO
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3º CICLO DE PRIMARIA
Manejo de carpetas y creación de archivos.
Objetivo: Practicar la navegación por rutas de carpetas, la creación de subcarpetas y el traspaso de archivos mediante atajos (Ctrl+C y Ctrl+V).
"El Laberinto Digital"
Crearemos un "Laberinto de Carpetas" para esconder un código secreto. Al final, intercambiaremos el sitio con un compañero para intentar resolver el laberinto del otro.
Nos tiene que quedar algo así:
Seguimos con el aprendizaje de creación de carpetas y archivos:
De las carpetas que copiaremos en el escritorio del usb, tenemos que hacer la siguiente distribución de los ficheros:
2º CICLO DE PRIMARIA
🖥️
MISIÓN 01
¡CREA TU CARPETA!
🎯 Hoy aprenderás a crear una carpeta, guardar un archivo y cambiar su nombre.
🟢 PASO 1 — Crea tu carpeta
Ve al Escritorio de tu ordenador.
Haz clic con el botón derecho en un espacio vacío.
Elige Nuevo → Carpeta.
Escribe tu nombre y tu primer apellido.
Pulsa Enter ↵.
⭐ ¡Ya tienes tu carpeta!
🔵 PASO 2 — Abre tu carpeta
Haz doble clic sobre tu carpeta para abrirla.
Ahora vamos a crear nuestro primer archivo.
🟡 PASO 3 — Crea tu archivo
Abre WordPad, Bloc de notas o el programa de texto que utilice tu ordenador.
📋 MI FICHA
👤 Nombre: __________________
🎂 Edad: __________________
⭐ Mi color favorito: __________________
🎮 Mi juego o actividad favorita: __________________
🐶 Mi animal favorito: __________________
🎨 PASO 4 — ¡Haz un dibujo!
Debajo de tus datos, haz un pequeño dibujo.
🐶 Animal⚽ Deporte🚀 Cohete🌈 Paisaje🤖 Robot
💡 ¡Tú eliges!
💾 PASO 5 — Guarda tu archivo
Guarda el archivo dentro de la carpeta que has creado.
Ponle este nombre:
📄 Mi_ficha
🟠 PASO 6 — Cambia el nombre del archivo
Ahora vamos a practicar algo muy importante:
renombrar un archivo.
Busca el archivo Mi_ficha dentro de tu carpeta.
Haz clic con el botón derecho sobre él.
Elige Cambiar nombre o Renombrar.
Escribe:
📄 Mi_ficha_final
Pulsa Enter ↵.
🎉 ¡Has conseguido cambiar el nombre de un archivo!
🏆 ¡RETO SUPERADO!
Antes de terminar, comprueba:
☑️ Tengo una carpeta con mi nombre.
☑️ Dentro tengo mi archivo.
☑️ El archivo tiene mis datos.
☑️ He hecho un pequeño dibujo.
☑️ He cambiado el nombre del archivo.
🌟 ¡ENHORABUENA, INFORMÁTICO/A!
Has aprendido tres habilidades muy importantes:
📁 Crear una carpeta
💾 Guardar un archivo
✏️ Renombrar un archivo
🚀 MISIÓN EXTRA
Si has terminado antes que tus compañeros:
📁 Crea dentro de tu carpeta otra carpeta llamada
Dibujos.
¡Comenzamos el curso 2026/27 en nuestra Red de Confianza!
¡Bienvenidos y bienvenidas a un nuevo curso en el Blog de Actividades de Informática! Volvemos a las pantallas y al aula con las pilas cargadas, listos para diseñar, crear y descubrir todo lo que las herramientas digitales nos ofrecen.
Este año, nuestro colegio estrena un lema precioso: "Late fuerte, vuela alto". Este lema busca inspirar a los alumnos a vivir con pasión, desarrollar sus capacidades con confianza y alcanzar sus metas personales y en valores cristianos.
En nuestra clase nos viene como anillo al dedo, porque siempre estamos hablando de conexiones, páginas web e internet. Pero este curso queremos recordar que lo más importante no se ve en una pantalla, sino en el corazón de las personas.
Desde Infantil hasta 6º de Primaria, usaremos este blog como un espacio seguro para aprender jugando con nuevas páginas web, crear contenidos digitales con responsabilidad y ayudarnos mutuamente a superar con respeto cada reto tecnológico.
Preparad vuestros ratones y pantallas, porque nos espera un año lleno de juegos interactivos, creatividad y mucho aprendizaje en un entorno seguro.
¡Haced clic en vuestra ilusión y arrancamos el curso!
¡Dale al 'play' a nuestro himno "Corazón Corazonista" mientras navegas por los nuevos retos de esta semana!
Esta será nuestra última semana en las actividades, quedan muy poquitos días para que comiencen las vacaciones de verano que tanto disfrutamos.
Durante estos meses habéis descubierto nuevas herramientas, aprendido a utilizar la tecnología de forma responsable, creado proyectos sorprendentes, resuelto retos y demostrado que, con esfuerzo e imaginación, podéis conseguir todo lo que os propongáis.
Os propongo algunas páginas divertidas y os deseo un feliz verano y espero volver a veros muy pronto para seguir explorando juntos el apasionante mundo de la informática.
Aprendemos a utilizar la IA como apoyo para la creatividad, la investigación y la personalización del aprendizaje, no como sustituto del razonamiento del estudiante.
Utlizamos la IA para crear un KAHOOT con temática del deporte y el mundial.
NOTA IMPORTANTE
"Podéis utilizar la IA para obtener ideas de preguntas, pero debéis verificar la información y redactar las preguntas finales con vuestras propias palabras. No se evaluará quién use más la IA, sino quién cree el mejor Kahoot."
¿Qué es KAHOOT?
Kahoot es una plataforma educativa que permite crear y jugar cuestionarios interactivos de forma divertida.
1º y 2º CICLO DE PRIMARIA
Sitios WEBS educativos con IA . Estas herramientas fomentan el pensamiento computacional, la creatividad y el aprendizaje adaptativo a través de la gamificación y experiencias visuales muy intuitivas.
Dibuja lo que te piden y deja que la IA adivine lo que es. Así entrenan las redes neuronales visuales.
Un juego interactivo de Google donde la IA intenta adivinar lo que el alumno está dibujando con el ratón en menos de 20 segundos, estimulando su imaginación y rapidez visual.
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Transforma bocetos estáticos en animaciones divertidas.
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Podemos crear nuestro dibujo en PAINT y después animarlo :
Haz clic en el vídeo para ver el ejemplo
TODOS LOS CICLOS DE PRIMARIA
Escribe una idea o un tema y deja que la IA componga una canción completa con voz y música.
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Entrena una IA para que distinga entre basura y peces. Ideal para hablar de sostenibilidad y aprendizaje automático.
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INFANTIL
En la etapa de infantil, los juegos con IA se centran en el reconocimiento visual, la voz y la creatividad.
AKINATOR
Akinator es un simpático genio virtual que "lee la mente". Te pide que pienses en un personaje famoso o un animal, y mediante preguntas de "Sí" o "No", el juego adivina exactamente en quién estás pensando
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AUTODRAW
AutoDraw: es una página web mágica creada por Google que funciona como un asistente de dibujo con Inteligencia Artificial. Sirve para que cualquier persona, sin importar si sabe dibujar bien o mal, pueda crear dibujos increíbles, bonitos y divertidos en cuestión de segundos.
El 5 de junio celebramos el día mundial del medio ambiente, es un tema muy importante que necesitamos trabajar para descubrir la naturaleza y aprender jugando sobre el cuidado del planeta.
INFANTIL
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1º y 2º de Primaria
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1º y 2º CICLO DE PRIMARIA
En Paint diseñamos nuestro cartel del medio ambiente parecido al ejemplo: