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lunes, 21 de septiembre de 2026

Primeras misiones

Comenzamos con nuestra primera misión: 

El RATÓN


 INFANTIL

🖱️ Misión 01 — Primeros pasos. El ratón.

Clic, doble clic, arrastrar, colores y observación.

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PRIMER CICLO PRIMARIA

Recordando conceptos: Uso del ratón.

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UN POCO MÁS COMPLICADO
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2º y 3º CICLO DE PRIMARIA

Manejo de carpetas y creación de archivos.

Objetivo: Practicar la navegación por rutas de carpetas, la creación de subcarpetas y el traspaso de archivos mediante atajos (Ctrl+C y Ctrl+V).
 "El Laberinto Digital"
Crearemos un "Laberinto de Carpetas" para esconder un código secreto. Al final,  intercambiaremos el sitio con un compañero para intentar resolver el laberinto del otro.

Nos tiene que quedar algo así:















miércoles, 16 de septiembre de 2026

COMENZANDO NUEVO CURSO

 ¡Comenzamos el curso 2026/27 en nuestra Red de Confianza!

¡Bienvenidos y bienvenidas a un nuevo curso en el Blog de Actividades de Informática! Volvemos a las pantallas y al aula con las pilas cargadas, listos para diseñar, crear y descubrir todo lo que las herramientas digitales nos ofrecen.

Este año, nuestro colegio estrena un lema precioso: "Late fuerte, vuela alto". Este lema busca inspirar a los alumnos a vivir con pasión, desarrollar sus capacidades con confianza y alcanzar sus metas personales y en valores cristianos.

En nuestra clase nos viene como anillo al dedo, porque siempre estamos hablando de conexiones, páginas web e internet. Pero este curso queremos recordar que lo más importante no se ve en una pantalla, sino en el corazón de las personas.




Desde Infantil hasta 6º de Primaria, usaremos este blog como un espacio seguro para aprender jugando con nuevas páginas web, crear contenidos digitales con responsabilidad y ayudarnos mutuamente a superar con respeto cada reto tecnológico.

Preparad vuestros ratones y pantallas, porque nos espera un año lleno de juegos interactivos, creatividad y mucho aprendizaje en un entorno seguro.

¡Haced clic en vuestra ilusión y arrancamos el curso!


¡Dale al 'play' a nuestro himno "Corazón Corazonista" mientras navegas por los nuevos retos de esta semana!

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domingo, 14 de junio de 2026

Última semana de actividades

Esta será  nuestra última semana en las actividades, quedan muy poquitos días para que comiencen las vacaciones de verano que tanto disfrutamos.

Durante estos meses habéis descubierto nuevas herramientas, aprendido a utilizar la tecnología de forma responsable, creado proyectos sorprendentes, resuelto retos y demostrado que, con esfuerzo e imaginación, podéis conseguir todo lo que os propongáis.

Os propongo algunas páginas divertidas y os deseo un feliz verano y espero volver a veros muy pronto para seguir explorando juntos el apasionante mundo de la informática.

¡Hasta el próximo curso!

INFANTIL y 1º ciclo de PRIMARIA

Entrega de diplomas


 


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2º CICLO de PRIMARIA
Entrega de diplomas 


Páginas divertidas 
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5° Y 6° de PRIMARIA 
Entrega de diplomas 




Páginas divertidas para pasar un buen rato 
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Cambiador de voz 




lunes, 8 de junio de 2026

Como utilizar la IA de forma responsable

 5º Y 6º DE PRIMARIA  

Aprendemos a utilizar la IA como apoyo para la creatividad, la investigación y la personalización del aprendizaje, no como sustituto del razonamiento del estudiante.

Utlizamos la IA para crear un KAHOOT con temática del deporte y el mundial.

NOTA IMPORTANTE

"Podéis utilizar la IA para obtener ideas de preguntas, pero debéis verificar la información y redactar las preguntas finales con vuestras propias palabras. No se evaluará quién use más la IA, sino quién cree el mejor Kahoot."


¿Qué es KAHOOT?

Kahoot es una plataforma educativa que permite crear y jugar cuestionarios interactivos de forma divertida.

1º y 2º CICLO DE PRIMARIA

Sitios WEBS educativos con IA . Estas herramientas fomentan el pensamiento computacional, la creatividad y el aprendizaje adaptativo a través de la gamificación y experiencias visuales muy intuitivas.

Dibuja lo que te piden y deja que la IA adivine lo que es. Así entrenan las redes neuronales visuales.

Un juego interactivo de Google donde la IA intenta adivinar lo que el alumno está dibujando con el ratón en menos de 20 segundos, estimulando su imaginación y rapidez visual.


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Transforma bocetos estáticos en animaciones divertidas.

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Podemos crear nuestro dibujo en PAINT y después animarlo :

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TODOS LOS CICLOS DE PRIMARIA
Escribe una idea o un tema y deja que la IA componga una canción completa con voz y música.

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Entrena una IA para que distinga entre basura y peces. Ideal para hablar de sostenibilidad y aprendizaje automático.

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INFANTIL

En la etapa de infantil, los juegos con IA se centran en el reconocimiento visual, la voz y la creatividad.

AKINATOR
Akinator es un simpático genio virtual que "lee la mente". Te pide que pienses en un personaje famoso o un animal, y mediante preguntas de "Sí" o "No", el juego adivina exactamente en quién estás pensando
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AUTODRAW
AutoDraw: es una página web mágica creada por Google que funciona como un asistente de dibujo con Inteligencia Artificial. Sirve para que cualquier persona, sin importar si sabe dibujar bien o mal, pueda crear dibujos increíbles, bonitos y divertidos en cuestión de segundos.

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Algunos dibujos:




jueves, 28 de mayo de 2026

SEMANA DEL MEDIO AMBIENTE

El 5 de junio celebramos el día mundial del medio ambiente, es un tema muy importante que necesitamos trabajar para descubrir la naturaleza y aprender jugando sobre el cuidado del planeta. 

INFANTIL

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1º  y 2º de Primaria

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1º y 2º CICLO DE PRIMARIA

En Paint diseñamos nuestro cartel  del medio ambiente parecido al ejemplo:



lunes, 25 de mayo de 2026

SIENDO CREATIVOS

 Utilizamos sitios webs para desarrollar nuestra imaginación.

INFANTIL


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POSTAL DE JOSÉ  LUIS















5º y 6º de PRIMARIA
Creamos nuestros propios juegos de arcade en PADLET


Nuestro primer juego estará relacionado con el medio ambiente.

Utilizaremos el siguiente sitio web para la información:

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lunes, 18 de mayo de 2026

SEMANA DE INTERNET

Con motivo del día mundial de internet, 17 de mayo ,  realizaremos durante esta semana actividades relacionadas con este tema.

INFANTIL

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Preguntas sobre seguridad y normas 
  1. Si estamos jugando con la tablet y aparece un botón raro o un dibujo que nos asusta, ¿qué tenemos que hacer? 
  2. ¿Podemos coger el móvil o la tablet nosotros solos cuando queramos, o hay que pedir permiso primero?
  3. ¿Está bien pasar todo el día mirando la pantalla, o también hay que jugar en el parque con los amigos y los juguetes?

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Algunos juegos 
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1º  CICLO DE PRIMARIA
En este video, aprenderemos todo sobre cómo mantenernos seguros mientras exploramos en línea. Descubre qué cosas divertidas podemos hacer en Internet y cómo protegernos mientras lo hacemos.

Aprenderemos juntos sobre contraseñas seguras, cómo compartir información de manera responsable y cómo decir "no" a cosas que nos hagan sentir incómodos. ¡Prepárate para aprender consejos útiles que te ayudarán a ser un explorador digital seguro!
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2º y 3º CICLO DE PRIMARIA

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BENEFICIOS DE INTERNET
  1. Ayuda a socializar y comunicarse con otras personas.
  2. Facilita el acceso a información, cultura y entretenimiento.
  3. Mejora el aprendizaje y la realización de tareas escolares.
  4. Permite trabajar en grupo con herramientas en línea.
  5. Favorece la educación de alumnos enfermos que no pueden asistir a clase.
  6. Mejora la comunicación entre padres y profesores.
  7. Contribuye a obtener mejores resultados académicos.
RIESGOS
  1. Acceso a contenidos inadecuados como violencia, pornografía o ciberacoso.
  2. Riesgo de engaños y falsas identidades en Internet.
  3. Posible aislamiento social y menor comunicación directa.
  4. Adicción a juegos en línea, redes sociales y chats. 
  5. Riesgo de virus y daños en los dispositivos.
  6. Posibles estafas, engaños y pérdidas económicas.
  7. Peligro al compartir datos personales en páginas web.
GENERADOR DE CONTRASEÑAS SEGURAS:

 
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