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sábado, 27 de noviembre de 2021

Imágenes en google

1º y 2º Ciclo

Aprendemos a buscar imágenes en el navegador Google,  y después las coloreamos con el programa de dibujo PAINT.

Pasos a seguir:

  1. Escribimos en el buscador de GOOGLE : animales para colorear
  2. Pulsamos en imágenes
  3. Elegimos una  imágen
  4. Pulsamos botón derecho y hacemos clic en copiar
  5. Abrimos PAINT y hacemos clic en pegar.
  6. Escribimos los nombres de los animales


Algunos juegos divertidos
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3º CICLO
Trabajamos con tablas en el procesador de textos WORD
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Ejercicio 3:
Realizamos un horario escolar en el procesador de texto word.

Ejercicio 4:














domingo, 21 de noviembre de 2021

Reforzamos conceptos

1º y 2ºCICLO

Seguimos reforzando conceptos informáticos:

¿Qué es un fichero o archivo?

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Utilizando el programa PAINT

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Vemos lo que hemos aprendido
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Ahora toca dibujar en Paint


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Algunos juegos de arte
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3º CICLO
Seguimos conociendo el editor de texto WORD

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Ejercicio1 para practicar lo aprendido
Realizamos una carta a un amigo, con las partes principales de una carta, y al final podéis decorarla con alguna imagen.
No olvidéis guardar vuestra carta en la carpeta.

Ejercicio 2 en WORD


domingo, 14 de noviembre de 2021

Semana de los derechos del niño

En esta semana realizaremos actividades relacionadas con los derechos del niño, que tendrá lugar el día 20 de noviembre.


1º y 2º ciclo
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Realizamos fichas con relación a este tema
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Uno de los derechos que más os gustan es el derecho a jugar. Vamos a pasar un rato muy divertido con este juego de mago.
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3º Ciclo
Repasamos procesador de texto WORD
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  1. Hacemos un fichero en WORD
  2. Con título "Derechos"
  3. Escribimos un título
  4. Insertamos una imagen
  5. Utilizamos una lista de viñetas numeradas para escribir los 10 derechos.





miércoles, 10 de noviembre de 2021

Programas sencillos (SOFTWARE)

1º Y 2º ciclo 

TUXPAINT (Programa de pintura)

TUX PAINT ES UN PROGRAMA DE DIBUJO PARA NIÑOS DE 3 A 12 AÑOS, SE USA EN ESCUELAS DEL MUNDO ENTERO COMo HERRAMIENTA EN EL APRENDIZAJE DE DIBUJO POR ORDENADOR. COMBINA UNA FÁCIL INTERFAZ CON DIVERTIDOS EFECTOS DE SONIDO Y UNA MASCOTA DE DIBUJOS ANIMADOS QUE ANIMA, GUÍA A LOS NIÑOS QUE UTILIZAN EL PROGRAMA.



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Vamos a trabajar con este programa, realizando un dibujo con los frutos del otoño.


TRES EN RAYA DEL OTOÑO
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Ahorcado de otoño











sábado, 6 de noviembre de 2021

HARDWARE Y SOFTWARE



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1º  CICLO
Coloca cada parte del ordenador (HARDWARE)

Sopa de letras (SOFTWARE)


2º CICLO (3º Y 4º DE PRIMARIA)
EXPLICAMOS  EN CLASE QUE ES HARDWARE Y QUE ES SOFTWARE. (Ver los vídeos del principio del blog)

AYUDA A SALVAR A GRU CON TUS CONOCIMIENTOS INFORMÁTICOS
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3º CICLO
Repasamos que es el hardware y el software.

Como ya creamos la carpeta, hoy vamos a crear un fichero en el editor de textos WORD, con las respuestas del pasapalabra del día anterior, y lo grabaremos en nuestra carpeta.

Pasos a seguir:
  1. Abrir editor de texto WORD
  2. Poner Título Pasapalabra
  3. Utilizar las viñetas para cada una de las respuestas del pasapalabra. (A, B, C, ...etc.)
  4. Grabar el fichero en nuestra carpeta con el nombre "Pasapalabra"
  5. Podéis decorar el texto con las imágenes que más os gusten.