24 DE OCTUBRE DÍA DE LAS BIBLIOTECAS
Blog sobre actividades realizadas en clase de informática, por alumnos de primaria y de infantil.
domingo, 23 de octubre de 2022
Día de las bibliotecas (INFANTIL)
CUENTO DE CAILLOU EN LA BIBLIOTECA
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CUENTO INTERACTIVO
Personaje del cuento infantil Otto el Castorciélago de la página RTVE
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jueves, 20 de octubre de 2022
CONOCIENDO EL PROCESADOR DE TEXTO
2º CICLO DE PRIMARIA (3º Y 4º PRIMARIA)
CONOCIENDO EL PROGRAMA WORD
Aprendemos a utilizar el procesador de texto WORD, y todas sus herramientas.
Realizaremos diferentes ejercicios con este procesador de textos.
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miércoles, 19 de octubre de 2022
Día de las bibliotecas (1º CICLO DE PRIMARIA)
diseñado Xulia Vicente para celebrar el Día de las Bibliotecas 2022.
El día 24 de octubre se celebra el día de las bibliotecas, explicamos el porque de ese día y realizaremos actividades relacionadas con este tema.
1º CICLO PRIMARIA
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LEEMOS EL CUENTO DE ELMER Y REALIZAMOS ACTIVIDADES
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AHORA COLOREAMOS A ELMER EN PAINT
domingo, 16 de octubre de 2022
PROFUNDIZAMOS CON EL USO DE PROGRAMAS
1º CICLO DE PRIMARIA
Seguimos avanzando con el programa de pintura PAINT, aprendiendo todas sus herramientas.
Utilizamos cuadros de texto, colores, formas, etc.
PASOS A REALIZAR:
- ENTRAMOS EN LA PÁGINA DE POCOYO PARA CREAR NUESTRO AVATAR
(Página oficial de Pocoyó)
- PEGAMOS NUESTRO AVATAR EN PAINT
- ESCRIBIMOS CUADROS DE TEXTO CON LAS PRENDAS DE NUESTRO AVATAR
- NOS QUEDARÁ ALGO ASÍ:
miércoles, 12 de octubre de 2022
PROGRAMAS MUY SENCILLOS
1º CICLO PRIMARIA
TRABAJAMOS CON PROGRAMAS MUY SENCILLOS COMO EL PAINT
Imagen de liveworksheets.com
Copiamos esta imagen con el botón derecho del ratón y la pegamos en PAINT para después escribir los nombres de cada parte del ordenador.
Nos quedará algo así:
lunes, 10 de octubre de 2022
Avanzamos con algunos programas (SOFTWARE)
1º CICLO PRIMARIA
Repasamos conceptos software y hardware
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sábado, 1 de octubre de 2022
REPASAMOS Y APRENDEMOS CONCEPTOS
INFANTIL
Aprendemos que es un ordenador o computadora y sus partes más importantes.
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Paso a paso:
1º Nivel
Empezamos a tener contacto con el teclado, al apretar sus teclas descubrimos que aparece en la pantalla.
- Trabajamos con el teclado
- PRESIONANDO TECLAS
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2º Nivel
Empezamos a mover el ratón para lograr objetivos.
- Trabajamos con el ratón
- MOVIENDO EL RATÓN
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3º Nivel
Aprendemos hacer clic con el ratón y controlamos el arrastre.
- Trabajamos con el ratón
- HACIENDO CLIC
1º CICLO PRIMARIA
Repasamos conceptos aprendidos en años anteriores.
LA COMPUTADORA Y SUS PARTES:
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Recordamos las partes de la computadora a través de varios juegos:
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Seguimos practicando con el teclado y reconociendo cada letra:
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USANDO TECLAS DE DIRECCIÓN
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Repasamos nuestros conocimientos básicos en informática
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Repasamos conceptos informáticos básicos a través de la herramienta KAHOOT
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